24 may 2011

Sistema de iniciativa y turnos Múltiples


Sistema de iniciativa

Para sacar la iniciativa se tirará un único dado al que se le sumarán Percepción + Alerta a aquellos que les pille de sorpresa y no estén al tanto de la situación que se va a dar, o Astucia + Alerta en el caso contrario. Si un personaje tuviese sentidos agudizados y este le puede ayudar tiene derecho a una tirada previa de Percepción + Alerta (con la modificación del sentido desarrollado, Dif 5) si la pasa puede sumar Astucia en vez de Percepción. La iniciativa se renovará cada turno.


Orden de los turnos y turnos múltiples

Los turnos se harán en iniciativa descendiente, es decir, el de mayor iniciativa actuara primero. En caso de empate, quien tenga el mayor valor sumado al dado ganará, si siguen empatados el que posea la mayor característica y por último se desempatará a dado más alto.
Los poderes sobrenaturales que tengan como efecto el poseer mas de un turno en el mismo Round, deberán ser declarados antes de tirar la iniciativa. Los Rounds adicionales ocurrirán tras el Round normal y de forma ordenada por la iniciativa. Todas las acciones extra no se realizaran seguidas, si no en Rounds (Ej: round adicional 1, round adicional 2... etc)

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